很不幸,就在我刚刚上手游玩这款游戏时,就听见了制作团队91ACT的全员遣散的消息,但幸运的是,就在我感叹于游戏中华丽的战斗动作,爽快的连招体验,深深沉迷其中之时,又知晓了他们仍然没有放弃这款游戏,深受感动。游戏的质量还是相当不错的,尤其是游戏主打的动作战斗能够给玩家带来的体验还是相当惊艳的,如果你对动作类rogue感兴趣,那么这款游戏给你带来的体验绝对不会让你失望。
个人是在最近正式版才开始游玩的,对于EA版本的内容不是非常清楚,如有未提及或者错误之处,还请见谅。
在继《死亡细胞》以后,这是另一款能让我感受到极度爽感的动作rogue游戏,而不同于死亡细胞中在每一个细节处打磨手感带来的极致体验,本作则是用更加华丽飘逸的战斗动作,丰富的技能招式组成极致爽快的动作连招来暴打敌人,给玩家带来了一种类似2D版鬼泣的爽感,而不同的人物有自己极具特色的特色招式,每个人物给玩家带来的体验又是完全不同的,在配合上游戏中独特的角色能力迭代传承等等,让每一小局游戏也充满了更多的变化,有了更多的可能性。不得不说,这款游戏的本身的质量并不算差吗,甚至单说动作战斗这一部分可以说是相当优秀,我相信后续制作组找对方向之后,肯定能将游戏打磨成一部质量极佳的动作rogue。
游戏是《苍翼默示录》的外传衍生作品,和我一样对原作世界观不了解的玩家也不必担心,游戏的世界观为原创内容,故事情节不会涉及原作内容。
而游戏中的剧情一般来说主动展开的较为有限,甚至可以说如果你想要专心游戏战斗的话,完全不用关心剧情发展之类的,而游戏的剧情则是要通过每一次意识训练之后的得到的名为“事像”的物品不断解读,剧情的好坏见仁见智,个人的体验整体还是较为不错的,大家有兴趣的可以搜索视频了解。
整个游玩过程下来个人的感觉是,饺子做的很好吃,但是醋的味道却并不是很好,游戏的动作战斗系统能给人带来的体验还是非常优秀的,但是却被游戏中略微有些莫名奇妙意味的关卡和BOSS的设计以及整个rogue的核心给拖累了。
首先是游戏中整体的关卡设计,游戏中每一次流程分为,四个大关卡和一个最后的欧米伽空间,四个大关卡中又分为8个部分,一次战斗的流程倒也算是丰富,每个大关卡也不止一个boss,前面部分的流程还算是不错的。尤其是在普通的遭遇战关卡,本身打小怪时各种动作连招的体验较为舒畅,虽然有时会有一些莫名奇妙的陷阱,但是无伤大雅。但BOSS战给我的体验并没有想象中更加舒畅,BOSS的各种持续性强霸体,一些广范围,多连段的招式带来的负反馈还是比较强烈的,还有一些BOSS非常考验运气,比如大眼,对于如果没抽到合适潜能的角色,打起来体验还是非常难受的。
欧米伽空间的体验相对来说就没那么舒服了,在经历了前面一个一个rogue遭遇战之后,给你加入了一个类银河恶魔城的关卡,而在这个关卡中一个一个清兵推图没有什么太大的收益,而在想要跑酷快速穿过之时,各种怪物的骚扰加上并没有那么流畅的跑图动作让整个流程也略显折磨,整个关卡给人带来的体验还是比较差的。
个人体验过程中的另一个问题就在于游戏中的rogue部分被分的非常细的策略系统和潜能系统,先说策略系统,给人带来的存在感还是非常低的,感觉基本上就是附带的小小的数值叠加,整个过程上来说也是看拿个稀有度高就选择哪一个,更不要提一些效果还会给人带来不少负反馈。不能在一个流程中起到辅助形成一个build的效果。
潜能的细分导致每一局角色所解锁的能力都会有所不同,在游戏中带来的体验还是非常丰富的,但是有时候运气不好之时带来的体验也是比较糟糕的,有时候想要凑出想要的成型build就非常考验运气了。
作为一款动作rogue游戏,本作的动作部分堪称优秀,但其他部分的体验则略显不足,希望制作组在后续打磨中逐渐完善。我也相信这款游戏最终会成为一部质量极佳之作。同时也祝愿制作组越来越好。