英雄联盟设计师团队在最近一期视频中聊到了海克斯大乱斗英雄平衡调整思路。
其中提到:“确保每个英雄都拥有能让他们感到兴奋和强大的独特体验,并且每个英雄都能发挥出作用获得成就感。我们不太追求把所有英雄的胜率强行拉平,更注重的是实现英雄的核心玩法幻想。所以有时有些英雄会显得比其他英雄更强一些,但这不代表其他英雄就无法展现出强大之处”。
给各位划重点:不太追求胜率平衡,更注重英雄核心玩法幻想。
所以对设计师来说,一板一眼杰斯、泽丽是他们认为的玩法幻想,炼狱导管火男是他们认为的玩法幻想,没修复前的虚幻武器鱼人是他们认为的玩法幻想...
至于大部分坦克英雄,挨打也是让对手感到兴奋的独特体验,确实能获得成就感,加强是不可能加强的,在海克斯大乱斗1.0更不可能给强力的坦克符文,不然无法展现出坦克作为移动血库的魅力。
回到标题,一些英雄由于英雄机制以及设计师的不管不顾,不管他们在普通极地大乱斗还是海克斯大乱斗都无法展现出强大之处。
今天就为各位来盘点双模式胜率都拉垮的英雄,帮助各位海克斯大乱斗玩家避雷!
注,数据仅代表广大国服娱乐玩家的真实游戏表现,请不要用胜率队那一套逻辑打法来抬杠。
奎桑提
普斗胜率:43.01%
海斗胜率:42.25%
锐评:作为最吃熟练度的坦克/战士,奎桑提对大部分玩家的操作要求还是太高了。
光是W不能选方向这一点就淘汰了大量不经常玩奎桑提的玩家(参考贝蕾亚有几个E技能是用得好的?)。
还有就是队友清兵速度过快,奎桑提很难攒Q,这无疑限制了奎桑提控制能力。
再加上海克斯大乱斗中提供双抗的符文很少,而奎桑提除了E技能外,Q、W加上开大后的被动伤害都吃双抗加成,所以符文适配程度相较其它坦克又少了一些。
想赢只能期待一手质变蛋白粉奶昔或者全凭身法给队友贴膜了。
巴德
普斗胜率:43.77%
海斗胜率:40.23%
锐评:英雄联盟史上最难玩的辅助,操作难度过大+只有一个伤害技能着实让人无语。
即使玩家根据强化符文随机应变转投AD或者AP流,但受限于技能射程和普攻距离,纯输出的巴德还是太弱了,而纯肉巴德更是移动血库。
职业选手都没几位能玩明白的,何况是熟练度不高的玩家呢?
妖姬
普斗胜率:44.83%
海斗胜率:44.65%
锐评:熟练度高手速快会找位置偷伤害爆发确实恐怖如斯,但架不住大部分玩家熟练度不足导致W空E空。
并且一旦脆皮有意识的拿保命符文以及后期锻体堆魔抗,那妖姬这种没法持续输出的法刺威力会大打折扣。
后期被对面C位摸两下妖姬自己也受不了。
沙皇
普斗胜率:45.25%
海斗胜率:45.07%
锐评:LPL都没几位沙皇玩得好的现役选手来当榜样,更何况在大乱斗模式呢?
太多大乱斗沙皇想用“倒车入库”R推五个开团了,但实际上距离把握不到位很容易把自己送出去。
这些沙皇玩家把R键扣了胜率还能涨一点。
奎因
普斗胜率:46.52%
海斗胜率:45.97%
锐评:伤害真的高,但手是真的短,而且很多玩家喜欢把奎因当成刺客玩,非常容易玩着玩着K了送。
奎因本质上还是披着ADC外衣的刺客啊。
努努
普斗胜率:46.88%
海斗胜率:46.36%
锐评:本身在普斗就弱(特指非开黑车队的情况),来到海斗如果棱彩局强化符文刷不到死亡之环几乎玩不了。
运气不好的老倒霉蛋就别选努努了,十把里面才有可能出一把死亡之环。
德莱文
普斗胜率:46.56%
海斗胜率:46.97%
锐评:德莱文悖论:自身移速越快斧头越难捡(相当于移速越快斧头飞行距离也越远)。
海克斯大乱斗加移速的符文不少,这会导致德莱文非常难控斧头的落点,没斧头的德莱文伤害懂得都懂。
而且大乱斗一直在打架,德莱文需要频繁走位接斧头,操作量非常大,对大龄玩家不太友好。
想要靠高额数值秒人那就得胡回归基本功、旋转致胜等符文,不然数值不够A不动人就很难玩了。
青钢影
普斗胜率:47.36%
海斗胜率:46.93%
锐评:别信那些一脚1k+真伤的短视频,都是打了很多把才筛选出来一把做视频。
青钢影这英雄太吃玩家基本功,光是攒Q2EAR雪球QA雪球Q这种操作很多玩家都玩不明白。
哪怕拿了回归基本功Q人疼了、被动护盾也厚了,但没大招留不住人还是白搭,一脚千伤就是个笑话。
说白了青钢影因为技能机制问题没有太过适合拿了就质变的符文,只能拿一些通用符文。
青钢影所谓的拉扯在一堆加移速符文和保命符文面前不堪一击。
总之不开黑或者没有配合打控制衔接,青钢影在海克斯大乱斗真的不建议选。
吸血鬼
普斗胜率:45.43%
海斗胜率:43.37%
锐评:提前预判有人会说炼狱导管吸血鬼无限W强无敌。
但前提是对面五个全是近战给吸血鬼W,否则即使起身时间只有1秒棱彩局的C位都能给吸血鬼点残了。
加上吸血鬼大乱斗有debuff,前期既不肉也没输出还缺CD,只要海克斯强化符文有一点不胡就是路边一条(胡了对面就是路边一条)。
哪怕强化符文胡了也得到了一定等级和出到特定装备才能发挥作用,想爽玩的前置条件过多也是吸血鬼海斗胜率低的重要原因,移速、CD、法强三者缺一不可,要求还是太高了。
说句有点夸张的话,在海克斯大乱斗只要拿了吸血习性人人都可以是吸血鬼,唯独吸血鬼自身不是。
塔姆
普斗胜率:49.2%
海斗胜率:48.24%
锐评:隔着一整个屏幕“舔”固然很爽,没刷出坦克引擎+卡回城买装备bug被修复你怎么说?
目前海斗玩塔姆的大多都是奔着坦克引擎追求无限变大去的。
但拿到坦克引擎的塔姆有个问题,就是没成型前会把打团压力全交给队友。
经常看到为了保坦克引擎层数的塔姆眼睁睁看着队友死去自己W往后跑的剧情。
坦克引擎不如改名叫懦夫引擎算了,非开黑的队友看着塔姆边缘ob站位比C位还靠后这把游戏能赢了才怪呢。
而且很多大乱斗塔姆没有保护队友的意识,喜欢把自己当成石头人玩,当着敌人的面开W上去然后被集火暴毙。
大招也是用来吃敌人抢人头的,所以塔姆在路人局胜率就很难高起来。
最后小提一点,如今普斗心之钢比海斗心之钢弱,普斗破败又比海斗破败强,但普斗塔姆还是比海斗塔姆胜率高,这可太有意思了。
好在塔姆胜在操作比较简单,起码比一开始提到的奎桑提胜率高多了。