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Steam游戏评测 第858期《GTFO》

100次浏览     发布时间:2026-02-26 07:59:40    

这是一款多人合作恐怖射击游戏,开发团队的制作的核心成员也是曾参与《收获日》系列作品的开发,但是他却并没有选择大多数合作射击游戏那样让你无脑爽射的理念,而是以硬核、高难度的标签面向玩家。游戏的玩法非常更苛刻,对团队的配合要求也更高,在某些程度上可以说这是最令人紧张窒息、但也最能带来成就感的合作射击游戏!

过于硬核的合作射击游戏

游戏没有什么深邃的剧情,玩法上也是使用的大多数同类游戏通用的框架,以不同的关卡制为主,游戏支持最多四人联机,单个关卡任务有多个不同的阶段,每个阶段有特定的目标,包含终端机操作、钥匙卡寻找、电源启动等。游戏的不确定性以及关卡的挑战性都比较在线,一方面有不少随机事件,另一方面游戏整体采用昏暗、阴森的色调,可视范围有限,比较突出一个恐怖氛围,关卡内的一些环境变化包括突然出现的敌人都会因此有着更高的压迫感!

虽然游戏的武器、道具种类比较丰富,但本质上却并不是一款鼓励你爽射的游戏。首先是游戏的资源十分稀缺,不管是你的子弹还是医疗用品数量都有限,道具也只能写到一个,如果无脑射击可能一波打完没资源下一波直接等于暴毙了,在这样极端的资源管理下,潜行反倒更像是游戏的一个核心玩法!游戏里的怪物在和美末里的循声者有点像, 不过倒是不局限于声音,在他们抬起头或浑身闪烁时,意味着它们正在侦测周围环境,此时只能停下脚步等待,而后利用环境中的障碍物和阴影来隐藏自己的行踪完成击杀,不会惊动敌人也不会消耗资源!

探索过程因为道具携带数量的限制也是非常考验配合的,虽然没有明面上的职业划分,但不同的工具携带也是一种隐形的分工,这游戏里合理的分工搭配有时候比枪法更重要。在一些不可避免地热战环节,也非常考研团队合作。游戏内角色都是比较脆的,能不能玩好主要还是看能不能合理分配火力,利用地形和道具来对抗敌人,所以这也是为什么说他硬核难度高的主要原因!

写在后面

和其他多人合作游戏相比,硬核的标签也算是《GTFO》独有的风格了,也很少有游戏做出这样的选择,所以他注定不是一款适合所有人的游戏,,但同时好的一面是这游戏是真正能让玩家感觉到合作二字的意义,如果有朋友一起玩并且能玩的下去那么成就感会很更足!