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T0战士仅削1天!就出现了3位版本恶霸,苍穹澜和形昭墨子简直离谱

100次浏览     发布时间:2024-12-10 11:20:56    

此外,策划还找到了全新的调整方向,就是改动普攻间隔,直接让部分英雄的普攻后摇发生了巨大的变化。

这也使得原本就不太稳定的大环境,再次有了新的变数。

当然,按照现在每周一个新赛季,每3天一个“版本大爹”的情况来看,有人跌落神坛,自然也会有人冲出“下水道”彻底封神的。

而今天,我也打算继续根据最新的数据榜单,来推荐几位即将崛起的T0恶霸,好让大家冲分更顺利一些。

①双T0依旧离谱

在5.9版本更新中,墨子和暃,这两位分别在辅助位和打野位上混得风生水起的“超标怪”,被策划狠狠的削了一刀。

墨子主要是提升了0.2秒的普攻间隔,使得他保护后排和连控开团的能力降低半档,暃则是砍了一技能的0.5秒CD和大招下墙的50点距离,使得他的刷野效率和切C能力变弱几分。

以上则是墨子最新的巅峰赛数据,在36.1%BP率的前提下,胜率还是能达到52.6%,对比更新前少了0.4%,属于能接受的范围,说明墨子的强度依旧有点高,综合数据排在榜首的位置。

没有办法,毕竟抵抗之靴下调了5%的韧性,对于墨子而言属实是太香了,不仅能让他的二技能更加折磨人,还可以利用大招控到对面生活不能自理,帮助队友更好的抢节奏。

再加上墨子明明是法师的定位,却拥有战士的身板,使用技能后还可以获得高额的护盾量,属实是很难被秒掉,能在无形之中减少掉点的频率,让对面失去“提款”辅助的机会。

此外,经过我的实战发现,如果是舍弃10x梦魇带10x宿命的话,普攻间隔的影响也没有想象中那么大,毕竟10x宿命不仅有10%攻速的加成,还能提升坦度,反而会让墨子的容错率更高。

说直白一点,只要走辅助位时,调整一下铭文,舍弃一点输出量去加强控制手段的话,那墨子还是那位可以让对面射手无比难受的英雄。

以上则暃最新的巅峰赛数据,对比更新前,胜率和出场率均降低了2.5%左右,说明策划的这两刀,影响还是挺大的。

尤其是一技能多了0.5秒CD,且后期没有做任何补偿,这就意味着,暃全期的强度都会下滑不少,而一技能不仅可以提供控制和位移,还是触发两下强化普攻的关键点,换句话说,暃的刷野效率也会有所降低。

在S35赛季这个快节奏的版本里,削弱刷野效率必然是不容忽视的,毕竟哪怕“出山”速度慢1秒,都会导致线上的队友被强抓至崩盘,从而把劣势扩散到野区上,使得暃越来越难受。

不过,即便如此,暃在顶端局里的数据依旧亮眼,52.4%胜率+36.2%BP率,优先级还是排在了榜首位置。

其中的原因,主要是因为暃跑图快+墙上视野+夸张的数值,这些核心优势没有被砍,尤其是数值这块,同样可以231aa3瞬秒满血脆皮,不给敌人半点的反应时间。

换句话说,暃的梯队只是从T0降级至T0.5,并没有因此而“下水道”。

当然,如果大家想用暃继续冲分的话,也要注意别拖后期,毕竟大招下墙的距离少了50点,越往后拖,暃就会越难近身。

整体来说。

墨子走中不推荐,因为不能带10x宿命,会导致手感便秘,使得他前期清兵效率更慢,走辅助位则依旧强势,可以拿来冲分。

暃也是同理,在铭文上可以多带2x红月,来降低一技能被砍的影响,保证前期的刷野效率,只要“出山”速度不受影响,那暃的抢节奏能力还是T0级的。

以下则是两人新版本的出装铭文。

墨子:10x宿命,10x虚空,10x狩猎

出装的变化并不大,主要是铭文的10x梦魇+10x调和改为了10x宿命+10x狩猎,以此来维持控A的流畅度。

暃:2x红月,8x异变,10x鹰眼,10x隐匿

由于一技能的CD多了0.5秒,所以,暃就会变得更加依赖减CD的装备,如果大家习惯了出宗师之力的话,就得尽早换成冰痕之握+纯净苍穹了。

②澜喜提“达摩式加强”

暃虽然没有一刀削废,但强度也下滑了半档,如此一来,肯定也会给到虎视眈眈的“同行们”,带来崛起的机会。

其中,澜在新版本首日的表现最为亮眼。

以上则是澜最新的巅峰赛数据,出场率高达18%,直接登顶了打野榜,此外,他也是唯一一位出场率超15%的打野,拥有独一档的优先级。

澜之所以能起飞。

一方面是因为暃前前后后削了两次,除了5.9版本更新之外,前两周还新增了在墙上或者跳墙时,被控会落地的机制,使得澜只要手捏着大招,就不怎么怕暃跳来跳去了。

另一方面,则是因为澜前两周也迎来了加强,二技能少了0.5秒的CD,使得他可以更舒服的卡刀刷钱,前期战斗力有了质的飞跃,而暃恰好就是削了刷野效率,如此一来,澜自然是收益比较大的。

此外,S35赛季还对野怪的仇恨值进行微调,使得野怪只要跑回仇恨区域内受到攻击,就会立即停止回血,这也让澜可以再次通过刷双野来卡刀,更快的刷完buff。

现在的澜,前中期的强度是非常可观的,主要是刷得太快了,让他可以更早一步的“出山”,通过河道加速和被动来快速支援,把节奏的主动权牢牢的掌握住。

不过,由于澜本身也比较怕控制,而抵抗之靴的被砍,也会让他后期的进场环境受到挤压,所以,想用澜冲分的玩家,同样不能拖后期,不然,则会比较容易被翻盘,这也是澜胜率不高的主要原因。

以下则是澜新版本的铭文出装。

铭文带“9x异变,1x红月,10x鹰眼,10x隐匿”。

澜的强化普攻虽然不能暴击且无视攻速的影响,但带1x红月也可以让澜在二技能处于CD时,加快一点刷野效率,此外,万一暴击了切C同样会方便很多。

③不知火舞终于起飞

在5.9版本更新中,不知火舞的二三技能都同时降低了10点能量消耗,以下则是她最新的巅峰赛数据。

胜率高了2%,出场率也高了4.1%,使得不知火舞的优先级直接排到了中路榜的第二位,仅次于甄姬,增幅十分明显。

显然,能量消耗的降低,并不算“雷声大雨点小”的改动。

我自己也在实战中测试了一下,现在的二技能,即便扔空了也能让不知火舞快速的回满能量,给了她很多的试错成本,同时,还不会影响到后续的连招体验。

如上图所示,1级的不知火舞在扔空二技能的前提下,2秒左右就能回满能量了,并不会卡住二技能的再次释放,容错率和消耗能力起码强上了半档。

此外,以前的不知火舞,由于能量消耗过大,所以,一般情况是不敢随便用二技能探草的,但现在就完全不一样了,想几时用就几时用,可以有效的减轻队友的视野压力。

说直白一点,不知火舞主要是下限被拉高了,对新手真的非常友好,再加上在被“变异”重做后,二技能还可以附带折射伤害,也能大幅度提升不知火舞的清兵效率。

如果你是喜欢玩中路的玩家,总是觉得C不起来的话,不妨试试改用不知火舞冲分,前期的带节奏能力还是比较突出的。

以下则是不知火舞新版本的铭文出装。

铭文带“10x梦魇,10x心眼,10x调和”即可。

值得一提的是,我测试了不知火舞打野的效率,大概能在1.12秒左右走出野区,刷完5组野怪甚至还没有到四级,已经算是非常快的了。

此外,不知火舞也是近战英雄,蓝色打野刀对于她而言,可以100%触发被动,不像远程法师那样,只能触发一半。

换句话说,打野不知火舞是值得开发的,毕竟她有控有秒伤,在跟战刺1v1时并不吃亏,当然,如果是走打野位的话,则需要带点贪婪或者轮回保证续航。

总结。

以上这几位就是在新版本首日里,数据波动比较大的英雄了。

除此之外,普攻间隔被下调0.1~0.2秒的盘古和马超,由于数据变化并不大,所以,这里就不一一解析了。

值得一提的是,诸葛亮在5.9版本更新中,加快了一二技能的存储速度,使得他的前中期战斗力变强了一点。

以上则是诸葛亮最新的全分段数据,胜率高了2%,说明加强还是有用的,当然,47.9%胜率也不算彻底打捞诸葛亮了,我个人还是不建议大家用他冲分。

至于夏侯惇,他的普攻间隔也高了0.1秒,导致他触发被动回血的频率低了不少,但好在策划也有补偿,给夏侯惇的二技能降低了2秒的基础CD,满级不变。

以上则是夏侯惇最新的巅峰赛数据,胜率高了0.4%,变化同样不算大,不过,我觉得后续应该还会涨一点。

毕竟二技能的CD只有8秒,恰好跟强化普攻的持续时间一致,这就意味着,夏侯惇对线期存A清兵和换血时,会轻松很多,是比较容易出节奏的。